Istoricul cărților de joc: când au apărut cărțile de joc

Cuprins:

Istoricul cărților de joc: când au apărut cărțile de joc
Istoricul cărților de joc: când au apărut cărțile de joc
Anonim

Popularitatea jocului de cărți de-a lungul secolelor este ușor de explicat: cu ele te poți distra cu prietenii jucând sau trucuri de cărți, să joci singur un solitaire complex, să spui averi sau să construiești un castel de cărți. Și toate acestea cu ajutorul unei mici punte pe care o poți lua cu tine la plajă sau la un picnic.

Istoria cărților de joc

Cea mai veche mențiune despre cărți de joc sau domino - în China, același cuvânt înseamnă ambele - se găsește în literatura chineză din secolul al X-lea, dar fără a indica marcajele cărților și jocurilor în care oamenii jucau.

Totuși, există și alte opinii. Arheologii aceleiași Chine consideră că istoria creării cărților de joc datează din timpul domniei dinastiei Tang, adică cărțile erau deja cunoscute în secolele VII-VIII. Numai că nu erau făcute din hârtie, ci din lemn sau fildeș.

China? India? Cine urmează?

Nu există informații exacte despre unde și când au apărut cărțile de joc. Există o versiune egipteană conform căreiacardurile sunt un purtător de informații despre relația dintre univers, zeu și om. Mesaj original criptat al preoților Egiptului Antic pentru generațiile viitoare.

În India există o legendă la fel de frumoasă asociată cu cărțile de joc. Cărțile erau o ilustrare a diferitelor încarnări ale zeilor de pe Pământ și a faptelor lor.

Aflarea istoriei originii cărților de joc s-a dovedit a fi imposibilă. Referințe la jocuri, mai mult sau mai puțin asemănătoare cu jocurile de cărți, folosind foi de hârtie cu imagini, se găsesc în sursele documentare din secolele X-XII de aproape toate popoarele din Orient, inclusiv Coreea și Japonia.

carduri de colecție
carduri de colecție

Distribuție în Europa

Istoria apariției cărților de joc în Europa poate fi urmărită. Hărțile sunt cunoscute aici încă din anii 1370. Probabil că au fost aduși în Italia sau Spania de către negustori din Egipt sau cavaleri cruciați care se întorceau în patria lor, împreună cu alte trofee capturate. Faptul că hărțile au fost aduse în Europa dintr-o țară islamică este confirmat de faptul că nu existau imagini cu oameni, în conformitate cu tradiția religioasă islamică.

La fel ca originalele chinezești, primele hărți europene au fost pictate manual, făcându-le obiecte de lux pentru cei bogați. În cartea de conturi a regelui francez Carol al VI-lea, este înregistrată o plată de 56 de sous către bufonul de curte Jacquemain Grangonner pentru pictarea unui pachet de cărți pentru distracția regelui. Pe baza acestei înregistrări, cercetătorii din istoria creării cărților de joc l-au considerat de ceva timp autorul invenției lor, dar apoi această concepție greșită a fost respinsă. distracție nouăs-a răspândit treptat în toată Europa și în cursul secolului al XV-lea a devenit o distracție preferată a claselor superioare.

cea mai veche punte
cea mai veche punte

Invenția tipografiei de către Gutenberg la începutul secolului al XV-lea a redus foarte mult costul de producție. Pe lângă aceasta, în 1480 în Franța, prin analogie cu tiparul, a fost introdusă practica colorării prin șabloane. Producția în masă de cărți a extins atractivitatea socială a jocurilor de cărți și a sporit avantajele lor inerente față de jocurile tradiționale de interior și a accelerat răspândirea lor în Europa.

Dacă urmăriți secolul în care au apărut cărțile de joc în contextul țărilor, atunci în majoritatea cazurilor va fi a doua jumătate a secolului al XV-lea sau începutul secolului al XVI-lea.

Popularitatea jocurilor de cărți

Motivul principal al pasiunii pentru cărți a fost capacitatea de a juca un număr diferit de jucători. Înainte de apariția cărților, alegerea era limitată fie la șah cu doi jucători, fie la jocul de zaruri mai versatil pentru multiplayer.

Jocurile de cărți sunt mai variate și oferă divertisment jucătorilor cu diferite mentalități și temperamente, de la jocuri de noroc necalificate la cele mai sofisticate și complexe.

Din anumite motive, cărțile de joc au atras mai multe doamne din în alta societate. Asociațiile dintre jocul de cărți și seducție sunt larg răspândite în literatura și pictura europeană. Acest factor, împreună cu răspândirea jocurilor de cărți de noroc, a dus la condamnarea frecventă a jocurilor de cărți de către biserică și chiar la interzicerea acestora.jocuri individuale de către autoritățile civile.

Jucători la masă
Jucători la masă

Dacă puteți încerca să restaurați istoria cărților de joc din dovezile documentare care au supraviețuit, atunci în ceea ce privește jocurile de cărți totul este mult mai complicat. Se poate doar presupune că primele au apărut jocuri simple în care era necesar să se grupeze cărțile după desene sau costume. Al doilea tip de astfel de divertisment a fost solitari. În rândul nobilimii, era popular să joace pentru bani, pentru averile lor. Și oamenii obișnuiți au jucat jocuri simple pentru a-și petrece timpul.

Reaprovizionarea trezoreriei

Asociațiile de carduri de jocuri de noroc au determinat unele guverne să caute o miză în afacere. Interesant este și istoricul fiscal al cărților de joc. În Franța din secolul al XVII-lea, ministrul de finanțe al regelui Ludovic al XIV-lea, cardinalul Mazarin, a completat vistieria regală, transformând, de fapt, Palatul Versailles într-un uriaș cazinou de cărți. Unele țări au făcut din producția de carduri un monopol de stat, sub sancțiunea de amenzi, închisoare și chiar pedeapsa cu moartea pentru falsificarea criminalilor. Mai puțini însetați de sânge s-au limitat la introducerea unor taxe speciale. În ciuda progreselor în tipărire și producție și a popularității necruțătoare a jocurilor, producția de cărți de joc rămâne o piață foarte specializată și competitivă. În secolul al XX-lea, mulți furnizori tradiționali au încetat activitatea sau au fost preluați de companii mai mari.

Părți naționale

Istoria cărților de joc în Europa este istoria evoluției imaginilor din pachetul original mameluc, uneledin care mostre au supraviețuit până în zilele noastre, pe punțile naționale. Deoarece islamul interzice reprezentările unei persoane, cărțile mameluci au fost decorate cu arabescuri.

Răspândindu-se prin țările Europei, în a căror religie nu existau astfel de interdicții, cărțile și-au schimbat aspectul. Producătorii de carduri din fiecare țară le-au adaptat la propria lor cultură și simboluri naționale. Pe cărțile arcanelor majore, au început să atragă oameni în costume care corespundeau modei moderne a celei mai în alte nobilimi. În cele din urmă, s-au format mai multe pachete naționale care sunt încă folosite în țările de origine.

Procesul evolutiv s-a încheiat cu crearea unui pachet internațional.

joc de cărți
joc de cărți

Deck internațional

Se știe autentic în ce an au apărut cărțile de joc în forma lor modernă obișnuită. Ultima modificare fundamentală în designul cardului a fost făcută în 1830.

Figurile umane de pe cărți de joc au fost inițial descrise în plină creștere. În jocul cribbage, exista o expresie figurativă pentru poziția unei cărți cu piese: „unul pentru nasul lui” și „doi pentru călcâiele sale”.

În alte jocuri, această imagine a fost un dezavantaj. Jucătorii observatori puteau identifica cărțile din mâinile adversarilor prin practica naturală de a întoarce cardul cu susul în jos.

Această problemă a fost rezolvată prin afișarea trunchiului figurii pe ambele părți ale liniei mediane a hărții. Această invenție s-a răspândit rapid la toate pachetele regionale.

Până la mijlocul secolului al XIX-lea, toate elementele unui joc modernhărțile erau definite și vehiculate peste tot. Regii, reginele și valeții sunt ferm stabiliți pe punte. Inimi, pică, maciuce și diamante au fost tipărite pe cărți emise în Lumea Veche și Noua. În colțurile diametrale ale hărții au apărut indicii laterali de colț.

Aceste îmbunătățiri par minore, dar au fost nevoie de sute de ani pentru a le veni, a le implementa și a le combina într-un pachet elegant - o carte de joc standard.

Cel mai de succes și cel mai recunoscut pachet este cel bazat pe un set de 52 de cărți împărțite în patru culori, fiecare conținând 13 ranguri, astfel încât fiecare carte să fie identificată în mod unic după culoare și rang.

câini și poker
câini și poker

As de pică

Asul de pică este considerat emblema pachetului. Este folosit în mod tradițional pentru a afișa sigla producătorului sau numele mărcii ca semn de calitate și identificare.

Această practică a început în Anglia secolului al XVII-lea, când regele Iacob I a decretat o taxă pentru producătorii locali de cărți de joc. Asul de pică trebuia să aibă emblema tipografiei, pentru ca producătorul să fie identificat de pe punte, și sigiliul autorității fiscale ca dovadă a plății impozitului. Taxa a fost abolită în anii 1960, dar practica de a afișa sigla producătorului pe Asul de pică a rămas.

Atributele cărților de joc

Semnele costumului punții internaționale sau standard indică două costume negre și două roșii, și anume pică, crose, inimioare și diamante.

De unde provin costumele de cărți de joc? Semne pentru prima datăau fost folosite pe punțile italiene și spaniole. Curând după aceea, insignele orientate spre natură au îmbrăcat punțile germane și elvețiene. Modelele simple de șablon au redus costul producției de cărți de joc în Franța, iar modelele franceze au fost ușor modificate în Anglia. Această versiune modificată a pachetului francez a fost recunoscută ca fiind internațională.

Cărțile de joc cu costume naționale sunt încă obișnuite în unele țări, dar toate competițiile internaționale folosesc numai insigne internaționale și nume de costume.

Clasamentele sunt indicate prin numere de la 1 la 10 pe „cărțile spot”. Rangurile celor mai în alte cărți sunt indicate de simbolurile J, Q și K.

În majoritatea jocurilor de cărți occidentale, numărul 1 reprezintă asul și este marcat cu simbolul A. În jocurile bazate pe superioritatea unui rang față de altul, asul este considerat cea mai importantă carte, superioară tuturor. alții. În jocurile bazate pe numere, este de obicei numărat ca unul, ca în cribbage, sau ca unsprezece, ca în blackjack. În jocurile bazate pe ordinea cărților sau a seriei acestora, asul poate lua valoarea fie a celei mai mari, fie a celei mai mici cărți, sau pur și simplu poate să-și ia locul în succesiunea inelului de cărți: Q-K-A-2-3.

Pachetul de cărți
Pachetul de cărți

Jokers

Pack-urile internaționale standard conțin de obicei două sau mai multe cărți suplimentare numite jokeri, fiecare reprezentând un bufon tradițional de curte. Nu toate jocurile de cărți le folosesc. În jocurile cu jokeri, aceștia din urmă sunt folosiți în moduri diferite. LAîn unele jocuri iau o valoare nedefinită. Jucătorul poate folosi wild în locul oricărei cărți „naturale” dorite.

Joker este un simbol al ironiei în pachet. Înzestrat cu puteri speciale ale puterii imperiale, el este cartea care rezolvă toate problemele și câștigă toate trucurile, la fel ca în poker. Un card care poate fi orice card. În multe cazuri, el este vrăjitorul invincibil al punții. Cu toate acestea, în ciuda acestui rol convingător și de invidiat, Joker-ului îi lipsește orice caracteristică definitorie reală. Un fel de personaj nedefinit și neexplorat al punții anglo-americane.

Elemente speciale de design

Spatele cărții, inițial simplu, avea tendința de a primi decalcomani aleatoriu și uneori deliberat. Creatorii cărților au căutat să le facă mai puțin vizibile prin imprimarea unui model de puncte mici pe verso. Progresele în imprimarea color în secolul al XIX-lea au condus la o gamă largă de modele de spate pentru carduri.

O altă invenție a secolului al XIX-lea a fost practica de a indexa rangul și culoarea fiecărei cărți în colțuri diagonale. Acest lucru a permis jucătorilor să-și identifice cărțile fără a risca să le dezvăluie adversarilor.

Joc de cărți
Joc de cărți

Rusia și jocuri de cărți

Cărțile de joc au apărut în Rusia în secolul al XVII-lea. Unde? Fără îndoială din Europa. Din ce țară, se poate doar ghici. La începutul secolului, Rusia era în război cu polonezii, iar de la mijloc a început să recruteze mercenari pentru serviciul militar în regimentele „sistemului german”. Un pachet de cărți poate fi foarte bine un trofeusau proprietatea unui reiter care a servit regelui.

Cărți de joc rusești: istorie și stil

Există multă individualitate în primele cărți rusești, atât în design, care amintește de broderia pe o tapiserie, cât și în atitudinea puterii regale față de veniturile din această afacere. În 1817, cu acordul împăratului Alexandru I, a fost fondată Fabrica Imperială de Cărți. Veniturile monopolului erau direcționate către căminele de învățământ imperial, unde erau angajați și unii elevi. Asul a fost imprimat cu un pelican care își crește puii.

În secolul al XIX-lea, compania engleză De la Rue era principalul exportator de cărți de joc în Rusia. În octombrie 1842, fratele mai mic al lui Thomas De La Roux, Paul Bienvenue De La Roux, a călătorit la Sankt Petersburg, unde a fost numit Superintendent al monopolului cardurilor rusești din favoarea țarului.

O presă cu role a fost trimisă de la Londra la Sankt Petersburg. Vopsele, hârtie și alte echipamente pentru realizarea cărților de joc regale au fost furnizate de De la Rue. Instituția rusă a fost un client important pentru De la Rue dacă firma și-a deschis prima sucursală străină în țară.

Majestatea Sa Imperială avea motive să fie mulțumită de rezultatele cooperării. Pavel, așa cum era numit Paul în Rusia, a gestionat afacerile atât de abil încât până în 1847 producția monopolului regal creștea la patru milioane de pachete de cărți pe an.

Concluzie

Această recenzie nu epuizează în niciun caz varietatea de ipoteze despre momentul și locul originii cărților de joc încă folosite în Europa și America, ca să nu mai vorbim de altelețări ale lumii și pachete specializate de cărți evreiești sau scandinave, cărți de tarot și altele.

Peste câteva decenii, orice studiu al istoriei apariției cărților de joc va fi cu siguranță completat de o secțiune despre jocurile de cărți pe calculator. Dar va fi posibil să privim în adâncurile secolelor și să ajungeți la fundul adevărului doar cu ajutorul unei mașini a timpului.

Faptul însuși al apariției unor seturi aproape identice de 52 de imagini între popoare diferite poate fi asociat nu atât cu căutarea de divertisment. Poate că la un moment dat au fost folosite pentru ritualuri magice sau divinație. Și a căzut în mâinile inamicului din templele distruse.

Poate că aceasta este într-adevăr o ispită a diavolului trimisă oamenilor, așa cum susțineau călugării și conducătorii Evului Mediu, care au luptat împotriva răspândirii jocurilor de cărți sub pedeapsa morții?

Acest secret este ascuns în negura vremurilor.

Recomandat: